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第四集科技卷VIP第十九章航行中(2/2)

说到光衰减技术,就不得不提到光的利用,在星球大气层内观望宇宙太空,其实什麽也看不见,看见的只是各可见光,如此大的宇宙,其实星球内的人类也是以光的形式,在认知了解整个宇宙。

直到nV神号穿越虫空间,回到正常空间航行,PT陈仍然和玛丽熟睡,并没有被叫醒,说明nV神号於安全正常的航行。

你一定会很意外,虚空成像投影技术,就是不借助任何的介质,利用光特X,在空气中投影图像,早期会有显示屏、光屏、玻璃或者投影在,某显影设备上的成像技术。

nV神号上的乘客则是表现的更加淡定,有的在座位睡觉,有的在吃东西,有的在娱乐游戏,还有的在健,也有不少人在小园观看自己的个人智脑终端。

光衰减原理就是均匀的,将光图像投影在空气,以空气或者虚空为载T的一成像技术。或者说跟空气没有任何关系,因为成像的是光,而并非是透明的空气,光组成的图像,空气其实是没有任何作用的。

因果必然产生一变化,一变化必然影响一结果,一结果必然产生一原因,如此变化循环不止。

b如只让光传输30厘米然後光线就消失了,这就是光衰减技术特X,如果继续让光在空气中传输,那麽就不是空气成像了,那是空气後面的墙成像了,又回到了早期利用介质投影成像上来。

其实早前人类也能利用光线组合一定图形图像,但是对於动态清晰传输图像,这简单手段成像技术就明显应用不够广泛了。

一束光线就能完成图像的显现和成像,这其中节省了太多的成本和步骤,这才是最关键的地方。而不是其他想当然的那些技术复杂X原理等等。说了这麽多其实重要的是,距离是光成像的重要原因。

也开始慢慢产生一些未知变化,是好是坏还无法预知。

当光组成的投S图像,同时同距离同不分先後,现在一个空气层平面,组成的光成像叫平面成像,立T的成像就要更复杂一些,需要立T成像投影方式,才可以现立T图像。这个需要利用到光折S曲线远离。

当然每个宇宙文明规则不同,光成像的原理也会不同,甚至产生完全相反的特X都是有可能的。并不一定适用所有的环境和特X。

至於nV神号短暂的穿越虫航行,所有人都觉得很正常,至於虫航行的距离,也是丝毫不到奇怪,几十光年的距离已经远离所有人而去。

nV神号依然在继续航行,为下一个虫航行着准备,nV神号所有的一切都就班的照计划执行,路线也是太空母港据客变化排定的。?

还一更简单的应用,就是光的一镜面成像技术,就是竖立一个极小极的反光,这个反光可以将照S在这个反光上的光图像还原成像。

说白了还是人类自对光特X,研究的不够透彻和,没有更加好的光技术给予支持和帮助。

也许他们直到睡醒才会醒来,nV神依然照自己的智能程序,自动驾驶nV神号继续宇宙航行。一切那麽的熟悉而又自然。

当然现在PT陈所的星际联,早已经不在使用这较为落後,质量不佳的技术成像模式。控制光的衰减距离,那麽光成像的清晰度就会受到影响。

光衰减技术,大大的改变了人类信息图像使用的方式,现在星际联使用的是,全息三维立T投影成像技术,但这仍然不是图形成像的最级形态,也许跟JiNg神力传送图像相b,就差了那麽少许。

这个就更简单容易达成一些。这个反光可以的越小,那麽光投像技术要求就越。不过这个技术意义不是很大,毕竟虚空成像的现,这东西的存在意义就已经消失。

首先能够将光以图像的方式,无介质虚空成像,需要让光到,所有光图像要素,准确到达指定距离和位置,那麽光衰减技术,在早期这一技术领域起到过一定作用。

也不能说完全没有作用,因为毕竟光需要传输成像,如果空气穿透X透明X差,那麽对光成像来说,就不是什麽好事情。

用前面的光成像,完全可以挡住成像後的光甚至加补偿,b光衰减更好更简单不说,对於成像清晰度也有较大提。这就需要JiNg准的折S偏S反S控制技术。

光的衰减技术主要是应用在,母星人类文明早期,那时的技术应用还b较的糙落後,那时候的叫法也和现在的星际联叫法存在一定差异。

其实不用光衰减技术也能到这一步,後来人们发现自己走了弯路,使用光折S和曲线特X也可以达到同样目的,让所有光在成像後发生折S反S偏S,从而消除光线继续直线传输。

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