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说到光衰减技术,就不得不提到光的利用,在星球大气层内观望宇宙太空,其实什麽也看不见,看见的只是各
可见光,如此大的宇宙,其实星球内的人类也是以光的形式,在认知了解整个宇宙。
直到nV神号穿越虫
空间,回到正常空间航行,PT陈仍然和玛丽熟睡,并没有被叫醒,说明nV神号
於安全正常的航行。
你一定会很意外,虚空成像投影技术,就是不借助任何的介质,利用光特X,在空气中投影
图像,早期会有显示屏、光屏、玻璃或者投影在,某
显影设备上的成像技术。
nV神号上的乘客则是表现的更加淡定,有的在座位睡觉,有的在吃东西,有的在娱乐游戏,还有的在健
,也有不少人在小
园观看自己的个人智脑终端。
光衰减原理就是均匀的,将光图像投影在空气,以空气或者虚空为载T的一
成像技术。或者说跟空气没有任何关系,因为成像的是光,而并非是透明的空气,光组成的图像,空气其实是没有任何作用的。
一
因果必然产生一
变化,一
变化必然影响一
结果,一
结果必然产生一
原因,如此变化循环不止。
b如只让光传输30厘米然後光线就消失了,这就是光衰减技术特X,如果继续让光在空气中传输,那麽就不是空气成像了,那是空气後面的墙成像了,又回到了早期利用介质投影成像上来。
其实早前人类也能利用光线组合
一定图形图像,但是对於动态
清晰传输图像,这
简单手段成像技术就明显应用不够广泛了。
一束光线就能完成图像的显现和成像,这其中节省了太多的成本和步骤,这才是最关键的地方。而不是其他想当然的那些技术复杂X原理等等。说了这麽多其实重要的是,距离是光成像的重要原因。
也开始慢慢产生一些未知变化,是好是坏还无法
预知。
当光
组成的投S图像,同时同距离同
不分先後,
现在一个空气层平面,组成的光
成像叫
平面成像,立T的成像就要更复杂一些,需要立T成像投影方式,才可以
现立T图像。这个需要利用到光折S曲线远离。
当然每个宇宙文明规则不同,光成像的原理也会不同,甚至产生完全相反的特X都是有可能的。并不一定适用所有的环境和特X。
至於nV神号短暂的穿越虫
航行,所有人都觉得很正常,至於虫
航行的距离,也是丝毫不
到奇怪,几十光年的距离已经远离所有人而去。
nV神号依然在继续航行,为下一个虫
航行
着准备,nV神号所有的一切都
就班的
照计划执行,路线也是太空母港
据客
变化排定的。?
还一
更简单的应用,就是光的一
镜面成像技术,就是竖立一个极小极
的反光
,这个反光
可以将照S在这个反光
上的光图像还原成像。
说白了还是人类自
对光特X,研究的不够透彻和
,没有更加好的光技术给予支持和帮助。
也许他们直到睡醒才会醒来,nV神依然
照自己的智能程序,自动驾驶nV神号继续宇宙航行。一切那麽的熟悉而又自然。
当然现在PT陈所
的星际联
,早已经不在使用这
较为落後,质量不佳的技术成像模式。控制光的衰减距离,那麽光成像的清晰度就会受到影响。
光衰减技术,大大的改变了人类信息图像使用的方式,现在星际联
使用的是,全息三维立T投影成像技术,但这仍然不是图形成像的最
级形态,也许跟JiNg神力传送图像相b,就差了那麽少许。
这个就更简单容易达成一些。这个反光
可以
的越小,那麽光投像技术要求就越
。不过这个技术意义不是很大,毕竟虚空成像的
现,这
东西的存在意义就已经消失。
首先能够将光以图像的方式,无介质虚空成像,需要让光
到,所有光
图像要素,准确到达指定距离和位置,那麽光衰减技术,在早期这一技术领域起到过一定作用。
也不能说完全没有作用,因为毕竟光需要传输成像,如果空气穿透X透明X差,那麽对光成像来说,就不是什麽好事情。
用前面的光成像,完全可以挡住成像後的光甚至加
补偿,b光衰减更好更简单不说,对於成像清晰度也有较大提
。这就需要
JiNg准的折S偏S反S控制技术。
光的衰减技术主要是应用在,母星人类文明早期,那时的技术应用还b较的
糙落後,那时候的叫法也和现在的星际联
叫法存在一定差异。
其实不用光衰减技术也能
到这一步,後来人们发现自己走了弯路,使用光折S和曲线特X也可以达到同样目的,让所有光
在成像後发生折S反S偏S,从而消除光线继续直线传输。