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10.(2/2)

小丫用力,抱起那堆脏兮兮的布,飞快地跑向河边。

当第一锅南瓜糖浆在鼻涕虫和铁的“协作”下成功过滤来,小丫也把洗得gg净净但也更破了的滤布抱回来时,我大手一挥,豪气g云:“发……发工钱!”

七八个半大孩挤在瓦罐周围,分工明确却状况百:负责洗萝卜南瓜的,在河边打闹,洗好的萝卜泥里;负责烧火的,为了谁添煤渣争得面红耳赤,火苗忽大忽小;负责搅拌的,一个不留神把糖浆搅得溅来,得哇哇叫;负责过滤的,笨手笨脚把滤布T0Ng了个大窟窿;负责清洗糖纸的,把玻璃纸搓成了烂抹布……

“混指数:超标。理模块缺失。损耗率:提升至25%。”零号的声音带着前所未有的尖锐警报,“警告:此模式不可持续!系统即将过载!”

“排……排队!”我使吃N的劲儿大吼一声,压过孩们的喧闹,“分……分组!鼻涕虫!你烧火!只能你添煤!铁!你搅锅!小丫!你洗布和糖纸!其他人……洗萝卜!不许玩!洗不g净……扣糖!”

“原始理模型:建立。基于惩罚与奖励。”零号的声音似乎松了气,警报解除,“损耗率回落至15%。可接受范围。产能:稳定在每日一百五十标准单位以上。”

袋里的卡片安静地贴着肤,零号似乎陷了某度的运算,不再频繁声。只有在我遇到无法解决的混或重大决策失误时,那冰冷的指令才会再次响起,JiNg准地指方向。

打谷场上J飞狗,孩的嬉笑、争吵、惊呼此起彼伏。糖浆熬糊了,原料浪费了,工损坏了……效率提升的同时,理成本和损耗率也在飙升。

有了帮手,虽然笨手笨脚,需要我不断地提醒和纠正,但我的压力瞬间减轻了一大半!终于能气,去理堆成小山的萝卜南瓜了。

我的“糖果帝国”,就在这片混与甜织的战场上,像野草一样顽地扩张着。琥珀sE的胡萝卜糖、金hsE的南瓜糖、甚至带着诡异草绿sE的菠菜糖,然而味一言难尽……裹着皱的玻璃纸,在破草席上铺开,在yAn光下闪烁着奇异的光泽。那GU混合了j清甜和烟火气的独特味,成了打谷场乃至半个村的标志X气息。

我像个救火队员,在混的“车间”里疲于奔命:这边刚安抚好被哭的,那边又得去调解抢烧火打起来的;刚补好滤网上的窟窿,又发现洗萝卜的把南瓜当石扔河里了……汗浸透了后背,嗓喊得冒烟,前阵阵发黑。

我以为日会在这忙碌、混却充满希望的“甜”中继续下去,直到那个Y沉的下午。

我挑最大块的、颜sE最漂亮的胡萝卜糖和南瓜糖,一人了两块!鼻涕虫和铁乐得蹦,小丫也抿着嘴,小心地把糖块藏最里面的袋,小脸红扑扑的。

“工钱结算:实支付。单位劳动力成本:糖块*2。生产效率提升:约40%。”零号的声音响起,冰冷的机械音里似乎……带上了一丝极其微弱的、类似“满意”的停顿?“雇佣模式:初步验证可行。扩大规模。”

搓洗的动作。

消息像长了。很快,“给满福g活能挣糖吃”成了村里孩们最衷的“工作”。打谷场上变得前所未有的“闹”和“混”。

们为了那的“工钱”,虽然依旧笨拙躁,但总算有了一秩序的模样,混的场面稍稍得到了控制。

我凭着本能和傻气,用最简单暴的方式行划分了工作区域和职责。又定下规矩:g得好,糖块奖励;g得不好或者捣,扣糖!甚至没糖!

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